10 smernic za izdelavo spletnih strani Kickass World Class

Fotografsko priznanje Tobiasu Van Schneiderju
Ta je namenjen vsem digitalnim izdelovalcem, ki se želijo vsak dan uveljaviti.

Zadnjih nekaj let namenjam raziskovanju uporabniških vmesnikov na spletnih mestih, mobilnih aplikacijah in vseh vrstah naključnosti.

Želim si slediti in biti usklajen s svojimi dolgoročnimi cilji kot profesionalec. A kot veste, se je kot oblikovalec zelo enostavno motiti, bodisi z veverico na vodnih smučeh, luštno oblečenim psičkom na Youtube, nizozemskim modelom, ki teče maraton, ali pa samo bogom (in vsemi drugimi bogovi).

Verjamem, da je izdelava spletnih strani postala lažja kot pred 15 leti, ko je bil Flash še vedno kralj. Dandanes so vsi oblikovalci in to je zanič. Nekako smo videti enako s podobnimi slogi, ljudje copycat in vse je v redu. Dobra stvar je ... vsaka panoga ima svoj cikel in prehajamo v nekaj osupljivega (ne sprašujte me kaj, samo uživam v vožnji). Spletna mesta se nekega dne znižujejo - vsaj tako, kot jih poznamo zdaj - in moramo ostati aktualni, da se premaknemo, ko pride čas.

Po premisleku o nekaterih osebnih izkušnjah, vsakodnevnih izzivih v pisarni in nekaterih drugih dobro preizkušenih strokovnjakov sem se odločil, da bom prišel do teh osebnih smernic in mi pomagal priti tja, kjer želim biti oblikovalec. Če želite biti na tekočem z orodji in znanji. Na primer, jih uporabljam pri pregledu svojega dela.

Upoštevajte, da to niso pravila in nimam resnice. Raje je nekaj v teku, ki se bo prilagodil med seboj.

To je 10 smernic za izdelavo spletnih strani Kickass World Class:

01. Če se ne premika, ni digitalno.

To je prvo vodilo. V tem trenutku se mi zdi naravno. Stvari se izboljšujejo, odkar sem prvič napisal to objavo - vidim veliko odličnih projektov z vključenim gibanjem. Statične postavitve ne delujejo več, to ni leto 2001.

Preberite več o tej temi

02. Vodite svoje cilje in cilje svoje stranke

Bodite rešitev prek Design-ja in zaženite nekaj sranja. Če imate majhno stranko, jim pokažite stanje tekmovanja, njihove pomanjkljivosti in vaše priložnosti. Dajte jim možnosti in jih vodite skozi slog. Preden skočite v Oblikovanje postavitev, se z ekipo predvajate.

Preberite več o tej temi

03. Vsekakor bo efemerno

Ne bojte se ustvarjalnosti. Potisnite svoje meje tudi z najstrožjim obveščanjem. Poiščite nove stvari, jih prodajte ali vsaj poskusite. Če se stranka preveč boji "tveganja", boste našli način za upravljanje teh pričakovanj. Vendar podjetja, ki ne bodo prevzela pobude in ne raziskujejo novih možnosti, nikoli ne bodo vodilna. Ne bodite preobremenjeni, tudi vaš stari uspešen načrt bo nekoč umrl.

Preberite več o tej temi

04. Bodite pozorni na čas, porabljen za Photoshop

Delo na okolju, ki ni končno, je nekako neuporabno. Premisli. Ko odvzamete svoje znanje v Photoshopu, boste morali poseči po bistvu zgodbe, ki jo pripovedujete.

Preberite več o tej temi

05. Vsebina je King, vendar ...

Preprost zabojnik kot "vsebina" ni obdelana vsebina, zato ga preprosta lepa slika ne bo zmanjšala. Naj bo del navigacije, naj bo interaktiven in odkrit. Vem, da vam Unsplash verjame, da je v redu - in je - ampak v redu ni isto kot v svetovnem razredu.

Preberite več o tej temi

06. WTF (katera pisava !?)

Tipografija je zelo zelo pomemben element, zato jo bodite prehitevali bodisi večdimenzionalno / večsmerno. Dela in uravnotežite svoje skladbe, vrhunske oblikovalce je mogoče opaziti enostavno, predvsem zaradi tega.

Preberite več o tej temi

07. Odreži sranje

Ja.

08. Bodi človek

To je zapleteno. Ker pa je naš razpon pozornosti tako nizek, je odkritje ena izmed mnogih sestavin za sodelovanje uporabnikov. Ni vam treba iti minimalno, ampak pustite nekaj stvari, da niso vidne, bodite človeški, uporabljajte druga čutila in tehnike.

Preberite več o tej temi

09. Daj življenje

Naj bo fizičen, dodajte globino, vnesete teksturo, živimo v 3D svetu.

10. Ali lahko v svoj vmesnik dodate del AI (ne ilustratorja)?

Samo vprašam…

Vzemite si čas in poglejte, kaj je za vas smiselno. Premisli, zberi se in pošlji nekaj projektov na vrata.